SizeMatters
A downloadable game
A puzzle-platformer about the sense of scale and playing with nested spaces.
Original scaling mechanics let you perceive your surroundings in a whole new way. What once seemed too small becomes an entire world to explore.
The game requires solving puzzles to adapt the sensors of some unknown creature. Two of the five levels are available, corresponding to the senses.
Controls:
- Movement - WASD + mouse
- Jump - Space
- Sprint - Shift
- Interaction - Left Mouse Button
- Resizing - Hold Right Mouse Button
Inspired by games such as Patrick's Parabox, Cocoon, Sensorium, He Who Watches, Maquette, The Art of Reflection, Superliminal, and Viewfinder.
The game was developed solo in 72 hours for the Evening Jam, Summer 2025.
---------------------------------------------------------------------------------
Размер имеет значение!
Пазл-платформер про ощущение масштаба и издевательство над пространством.
Оригинальная механика изменения масштаба позволяет по-новому воспринимать окружение. То, что было слишком маленьким, становится целым миром для исследования.
В игре нужно решать головоломки для адаптации сенсоров некоего неведомого существа. Доступно два уровня из пяти, соответствующих органам чувств.
Управление:
- Перемещение - WASD+мышь
- Прыжок - пробел
- Ускорение - shift
- Взаимодействие - ЛКМ
- Изменение масштаба - зажать ПКМ
Вдохновлено играми - Patrick's Parabox, Cocoon, Sensorium, He Who Watches, Maquette, The Art of Reflection, Superliminal и Viewfinder.
Игра сделана в соло за 72 часа для Вечернего джема, лето 2025.
Если вам нравятся пазлы и вы хотите больше узнать про их разработку, пиходите ко мне в тг-кканал.
Updated | 2 days ago |
Status | In development |
Author | MaximKolesnikov |
Genre | Puzzle, Platformer |
Tags | 3D, Atmospheric, Brain Training, First-Person, Indie, Puzzle-Platformer, Short, Singleplayer |
Download
Install instructions
Unpack archive and run SizeMatters.exe.
Press Alt+F4 to exit game.
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Игра показывает правильный подход к обучению. Буквы в воздухе на уровне не останавливают игру, они коротко и ясно вводят в суть дела. Всё происходит внутри мира, не разрушая иммерсию. Нет длинных инструкций, объяснений или контекста - только фокус на действии здесь и сейчас. Твоя обучалка уважает внимание игрока, не нарушает ритм и вовлекает через действие, а не текст. Однозначно лайк и в пример буду ставить молодым разрабам
Несмотря на то, что это блокинг на грейбоксах, Portal нас приучил что это тоже стиль и с ним надо работать. У тебя цветные кубы для использования, жёлтые подсвеченные двери, светящаяся навигация и интеракции - всё это выполняет функцию визуального геймплейного языка. Так что это сложно назвать блокингом. Это, возможно, заигрывание со стилем, и это работает. Как ни крути это смотрится хорошо, и можно лишь похвалить за чистый, функциональный и уместный вариант, особенно для джема
Миниатюры оформлены потрясающе. Грамотный DOF фокусирует взгляд игрока. Миниатюра максимально понятная и выглядит как очень крутое дополнение к общему стилю да ещё и геймплейно работает как фича которая позволяет проваливаться в миниатюру, меняя свой масштаб и тем самым решая логические загадки, выглядит очень интересно и перспективно. Это помогает игре быть не просто бегалкой по блокингу, а полноценной игрой со своей фичей. Получился своего рода энвайронмент - пазл на манер уже известных референсов, но со своей уникальнинкой.
Ещё мне крайне нравится, что в левел-дизайне не боишься играть масштабами. Это не узкая коридорка, это стильные пространства с огромными, не пустыми и интересными строениями. Комнаты не просто квадратные, а логически оформленные пространства. Это достаточно близко напоминает лабораторию GLaDOS для экспериментов над ГГ. при этом они не ощущаются пустыми, не теряют структуру и не скатываются в коридорку
Мне очень сильно не хватило нарратива. Он тут просто необходим, чтобы связать все эти элементы воедино и придать им смысл. Тема раскрыта как то спорно. Будем честны я прям могу придраться к этому)) И наверное звука. На этом всё, что можно было бы добавить в рамках джема, не затрачивая тонну времени. Вне джема фантазировать скейлить уровни загадки и так далее - велком.
Я бы с удовольствием добил бы игру до полноценного релиза. Залетай в Дискорд, будем думать, чем сможем помочь!
Спасибо за столь развернутый фидбек!
Хотел сделать что-то эдакое с точки зрения механики. Погружение в миниатюры мне показалось достаточно интересной идеей, чтобы работать над ней после джема. Были идеи, более подходящие в тему, но я понимал, что они пойдут на мусорку скорее всего, а эту хоть как-то можно бдет покрутить. Так что на счет попадания в тему согласен, конечно)
На счет визула. Кажется, что такой минимализм порталовский уже не работает особо. Ну либо это должно выглядеть более стильно. Втречают по одежке все-таки и надо будет сильно поработать над визуалом, учитывая что пазлы сложней продвигать. Даже по реакции на джеме это видно.
На счет нарратива и саунда. Тут у меня всегда просадка. Я лично приоритетными вещами считаю геймплей - онбординг, понятность механик и целей, отзывчивость, левелдизайн. Я сам когда играю, мне не так важно зачем я это все делаю с точки зрения нарратива, если игра дает понять цели геймплейно. Я вижу куб, я вижу отверстие в форме куба, все, мне этого достаточно. Или я вижу прогресс-бар - 0/4, в любом виде, особенно если он вшит в энвирку - мне этого достаточно, как игроку. Ну и пазлы, да похардкорней. Но в то же время, мне не нравятся слишком абстрактные пазлы типа судоку. Все-таки должен быть мир, в который хочется погрузиться. Он может быть безмолвным и достаточно абстрактным, но интересным для исследования. Опять же, как и с визуалом, я понимаю что для взамоувязки всех элементов игры, да и для привлечения игрока, нужно дать ему больше нарратива, но мне хотелось бы оставить его на максимально абстрактном уровне. Без слов, без текста.
В общем думаю продожать, оставив только механику и пару пазлов. Хуком игры может стать механика с телепортацией в миниатюры. Кор какбы есть, теперь мясо нарастить в виде визуала и vfx, нарратива, саунда. Но чтобы не упороться в долгострой придется думаю сильно все упрощать, чтобы дожить до стима с геймплеем часика на 3-4. Попутно тестируя идеи на всяких реддитах, на итче/джемах, на стимфестах. Ну это пока так, мысли вслух.
Итак, задумка интересная, похоже на superlimital, но именно что похоже, сначала попытался пройти сам, но не вышло, подумал что дело в том, что я тупой, посмотрел видос, а оказалось что я все делал правильно, просто не срабатывал триггер, стоит добавить фоновой музыки и какого-нибудь нарратива, а вообще для игры написанной за 72 часа очень круто, 10 застреваний в текстурах из 10
Спасибо) Я не стремился к сильной похожести на суперлиминал, но если по настроению напоминает, то хорошо)
И я все никак не пойму где не срабатывает триггер. В любом случае, надо будет переработать систему триггеров, если буду продолжать
Заспавнился. Пробежал длинный красивый коридор с обучением. в первой же головоломке куб ушел в текстуры. Alt+F4.
Заспавнился. Пробежал ДЛИННЫЙ коридор с обучением. во второй головоломке сначала попробовал простой вариант. Ничего не произошло. Я 5 минут искал то, что я упускаю. Попробовал повторить первый способ решения. Сработало. Вероятно в первый раз триггер не активировался. Вышел в следующую локу. Окончательно застрял в текстуре. Отрицание. Гнев. Торг. Депрессия. Alt+F4.
игра красивая, механика интересная, но что-то испортило опыт прохождения... интересно что же... P.S. во время бега неприятно лагает камера. Напоминаю, в игре нету рестарта и чекпоинтов, есть шанс критического бага, А В НАЧАЛЕ ДЛИННЫЙ КОРИДОР И ЛАГАЮЩИЙ БЕГ.
Вывод - хорошая демка 8/10
мне понравилось.
Спасибо за подробный отзыв!
На счет длинного коридора согласен конечно. Расчет был на то, что игрок в нем побывает один раз, максимум два. Видимо все-таки нужно чекпоинты делать, хотя это была бы еще одна система в игре, котороя может сломаться) ну и застревание кубов пофикшу конечно.
Механика с уменьшением/увеличением оказалась до жути сложная. Особенно с кубом в руках. Надеюсь она фановая и понятно как работает.
Очень прикольно, ещё бы музычку расслабляющую на фоне.
спасибо) согласен, надо было добавить что-нибудь на фон
О, вспомнил, пулрумсы напомнило.
надо что-то делать с этими плитками квадратными) хотя они хорошо передают текущий масштаб и ощущение пространства. Ну либо навалить 3д моделек, тоже добавиться понятности к масштабам