SizeMatters
A downloadable game
A puzzle-platformer about the sense of scale and playing with nested spaces.
Original scaling mechanics let you perceive your surroundings in a whole new way. What once seemed too small becomes an entire world to explore.
In this game, you solve puzzles to adapt sensory analyzers. There are two levels available out of five, each corresponding to a different sense.
Controls:
- Movement - WASD + mouse
- Jump - Space
- Sprint - Shift
- Interaction - Left Mouse Button
- Resizing - Hold Right Mouse Button
Inspired by games such as Patrick's Parabox, Cocoon, Sensorium, He Who Watches, Maquette, The Art of Reflection, Superliminal, and Viewfinder.
The game was developed solo in 72 hours for the Evening Jam, Summer 2025.
---------------------------------------------------------------------------------
Размер имеет значение!
Пазл-платформер про ощущение масштаба и издевательство над пространством.
Оригинальная механика изменения масштаба позволяет по-новому воспринимать окружение. То, что было слишком маленьким, становится целым миром для исследования.
В игре нужно решать головоломки для адаптации сенсорных анализаторов. Доступно два уровня из пяти, соответствующих органам чувств.
Управление:
- Перемещение - WASD+мышь
- Прыжок - пробел
- Ускорение - shift
- Взаимодействие - ЛКМ
- Изменение масштаба - зажать ПКМ
Вдохновлено играми - Patrick's Parabox, Cocoon, Sensorium, He Who Watches, Maquette, The Art of Reflection, Superliminal и Viewfinder.
Игра сделана в соло за 72 часа для Вечернего джема, лето 2025.
Если вам нравятся пазлы и вы хотите больше узнать про их разработку, пиходите ко мне в тг-кканал.
Updated | 2 days ago |
Published | 4 days ago |
Status | In development |
Author | MaximKolesnikov |
Genre | Puzzle, Platformer |
Tags | 3D, Atmospheric, Brain Training, First-Person, Indie, Puzzle-Platformer, Short, Singleplayer |
Download
Install instructions
Unpack archive and run SizeMatters.exe.
Press Alt+F4 to exit game.
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Итак, задумка интересная, похоже на superlimital, но именно что похоже, сначала попытался пройти сам, но не вышло, подумал что дело в том, что я тупой, посмотрел видос, а оказалось что я все делал правильно, просто не срабатывал триггер, стоит добавить фоновой музыки и какого-нибудь нарратива, а вообще для игры написанной за 72 часа очень круто, 10 застреваний в текстурах из 10
Спасибо) Я не стремился к сильной похожести на суперлиминал, но если по настроению напоминает, то хорошо)
И я все никак не пойму где не срабатывает триггер. В любом случае, надо будет переработать систему триггеров, если буду продолжать
Заспавнился. Пробежал длинный красивый коридор с обучением. в первой же головоломке куб ушел в текстуры. Alt+F4.
Заспавнился. Пробежал ДЛИННЫЙ коридор с обучением. во второй головоломке сначала попробовал простой вариант. Ничего не произошло. Я 5 минут искал то, что я упускаю. Попробовал повторить первый способ решения. Сработало. Вероятно в первый раз триггер не активировался. Вышел в следующую локу. Окончательно застрял в текстуре. Отрицание. Гнев. Торг. Депрессия. Alt+F4.
игра красивая, механика интересная, но что-то испортило опыт прохождения... интересно что же... P.S. во время бега неприятно лагает камера. Напоминаю, в игре нету рестарта и чекпоинтов, есть шанс критического бага, А В НАЧАЛЕ ДЛИННЫЙ КОРИДОР И ЛАГАЮЩИЙ БЕГ.
Вывод - хорошая демка 8/10
мне понравилось.
Спасибо за подробный отзыв!
На счет длинного коридора согласен конечно. Расчет был на то, что игрок в нем побывает один раз, максимум два. Видимо все-таки нужно чекпоинты делать, хотя это была бы еще одна система в игре, котороя может сломаться) ну и застревание кубов пофикшу конечно.
Механика с уменьшением/увеличением оказалась до жути сложная. Особенно с кубом в руках. Надеюсь она фановая и понятно как работает.
Очень прикольно, ещё бы музычку расслабляющую на фоне.
спасибо) согласен, надо было добавить что-нибудь на фон
О, вспомнил, пулрумсы напомнило.
надо что-то делать с этими плитками квадратными) хотя они хорошо передают текущий масштаб и ощущение пространства. Ну либо навалить 3д моделек, тоже добавиться понятности к масштабам