Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Игра показывает правильный подход к обучению. Буквы в воздухе на уровне не останавливают игру, они коротко и ясно вводят в суть дела. Всё происходит внутри мира, не разрушая иммерсию. Нет длинных инструкций, объяснений или контекста - только фокус на действии здесь и сейчас. Твоя обучалка уважает внимание игрока, не нарушает ритм и вовлекает через действие, а не текст. Однозначно лайк и в пример буду ставить молодым разрабам

Несмотря на то, что это блокинг на грейбоксах, Portal нас приучил что это тоже стиль и с ним надо работать. У тебя цветные кубы для использования, жёлтые подсвеченные двери, светящаяся навигация и интеракции - всё это выполняет функцию визуального геймплейного языка. Так что это сложно назвать блокингом. Это, возможно, заигрывание со стилем, и это работает. Как ни крути это смотрится хорошо, и можно лишь похвалить за чистый, функциональный и уместный вариант, особенно для джема

Миниатюры оформлены потрясающе. Грамотный DOF фокусирует взгляд игрока. Миниатюра максимально понятная и выглядит как очень крутое дополнение к общему стилю да ещё и геймплейно работает как фича которая позволяет проваливаться в миниатюру, меняя свой масштаб и тем самым решая логические загадки, выглядит очень интересно и перспективно. Это помогает игре быть не просто бегалкой по блокингу, а полноценной игрой со своей фичей. Получился своего рода энвайронмент - пазл на манер уже известных референсов, но со своей уникальнинкой.

Ещё мне крайне нравится, что в левел-дизайне не боишься играть масштабами. Это не узкая коридорка, это стильные пространства с огромными, не пустыми и интересными строениями. Комнаты не просто квадратные, а логически оформленные пространства. Это достаточно близко напоминает лабораторию GLaDOS для экспериментов над ГГ. при этом они не ощущаются пустыми, не теряют структуру и не скатываются в коридорку

Мне очень сильно не хватило нарратива. Он тут просто необходим, чтобы связать все эти элементы воедино и придать им смысл. Тема раскрыта как то спорно. Будем честны я прям могу придраться к этому)) И наверное звука. На этом всё, что можно было бы добавить в рамках джема, не затрачивая тонну времени. Вне джема фантазировать скейлить уровни загадки и так далее - велком.

Я бы с удовольствием добил бы игру до полноценного релиза. Залетай в Дискорд, будем думать, чем сможем помочь! 

Спасибо за столь развернутый фидбек!

Хотел сделать что-то эдакое с точки зрения механики. Погружение в миниатюры мне показалось достаточно интересной идеей, чтобы работать над ней после джема. Были идеи, более подходящие в тему, но я понимал, что они пойдут на мусорку скорее всего, а эту хоть как-то можно бдет покрутить. Так что на счет попадания в тему согласен, конечно)

На счет визула. Кажется, что такой минимализм порталовский уже не работает особо. Ну либо это должно выглядеть более стильно. Втречают по одежке все-таки и надо будет сильно поработать над визуалом, учитывая что пазлы сложней продвигать. Даже по реакции на джеме это видно.

На счет нарратива и саунда. Тут у меня всегда просадка. Я лично приоритетными вещами считаю геймплей - онбординг, понятность механик и целей, отзывчивость, левелдизайн. Я сам когда играю, мне не так важно зачем я это все делаю с точки зрения нарратива, если игра дает понять цели геймплейно. Я вижу куб, я вижу отверстие в форме куба, все, мне этого достаточно. Или я вижу прогресс-бар - 0/4, в любом виде, особенно если он вшит в энвирку - мне этого достаточно, как игроку. Ну и пазлы, да похардкорней.  Но в то же время, мне не нравятся слишком абстрактные пазлы типа судоку. Все-таки должен быть мир, в который хочется погрузиться. Он может быть безмолвным и достаточно абстрактным, но интересным для исследования. Опять же, как и с визуалом, я понимаю что для взамоувязки всех элементов игры, да и для привлечения игрока, нужно дать ему больше нарратива, но мне хотелось бы оставить его на максимально абстрактном уровне. Без слов, без текста. 

В общем думаю продожать, оставив только механику и пару пазлов. Хуком игры может стать механика с телепортацией в миниатюры. Кор какбы есть, теперь мясо нарастить в виде визуала и vfx, нарратива, саунда. Но чтобы не упороться в долгострой придется думаю сильно все упрощать, чтобы дожить до стима с геймплеем часика на 3-4. Попутно тестируя идеи на всяких реддитах, на итче/джемах, на стимфестах. Ну это пока так, мысли вслух.

(+1)

Итак, задумка интересная, похоже на superlimital, но именно что похоже, сначала попытался пройти сам, но не вышло, подумал что дело в том, что я тупой, посмотрел видос, а оказалось что я все делал правильно, просто не срабатывал триггер, стоит добавить фоновой музыки и какого-нибудь нарратива, а вообще для игры написанной за 72 часа очень круто, 10 застреваний в текстурах из 10

Спасибо) Я не стремился к сильной похожести на суперлиминал, но если по настроению напоминает, то хорошо)

И я все никак не пойму где не срабатывает триггер. В любом случае, надо будет переработать систему триггеров, если буду продолжать

(+1)

Заспавнился. Пробежал длинный красивый коридор с обучением. в первой же головоломке куб ушел в текстуры. Alt+F4.
Заспавнился. Пробежал ДЛИННЫЙ коридор с обучением. во второй головоломке сначала попробовал простой вариант. Ничего не произошло. Я 5 минут искал то, что я упускаю. Попробовал повторить первый способ решения. Сработало. Вероятно в первый раз триггер не активировался. Вышел в следующую локу. Окончательно застрял в текстуре. Отрицание. Гнев. Торг. Депрессия. Alt+F4.
игра красивая, механика интересная, но что-то испортило опыт прохождения... интересно что же... P.S. во время бега неприятно лагает камера. Напоминаю, в игре нету рестарта и чекпоинтов, есть шанс критического бага, А В НАЧАЛЕ ДЛИННЫЙ КОРИДОР И ЛАГАЮЩИЙ БЕГ.
Вывод - хорошая демка 8/10

мне понравилось.

(2 edits) (+1)

Спасибо за подробный отзыв! 

На счет длинного коридора согласен конечно. Расчет был на то, что игрок в нем побывает один раз, максимум два. Видимо все-таки нужно чекпоинты делать, хотя это была бы еще одна система в игре, котороя может сломаться) ну и застревание кубов пофикшу конечно.

Механика с уменьшением/увеличением оказалась до жути сложная. Особенно с кубом в руках. Надеюсь она фановая и понятно как работает.

(+1)

Очень прикольно, ещё бы музычку расслабляющую на фоне.

спасибо) согласен, надо было добавить что-нибудь на фон

(+1)

О, вспомнил, пулрумсы напомнило.

надо что-то делать с этими плитками квадратными) хотя они хорошо передают текущий масштаб и ощущение пространства. Ну либо навалить 3д моделек, тоже добавиться понятности к масштабам